Workshop 15.2.2012

From Developer Documents
Revision as of 07:20, 16 February 2012 by Antti Villberg (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search


Agenda

  1. Documentation
  2. SCL
  3. Structural
  4. Structural Models
  5. 3D
  6. Wrap-up

Minutes

  1. Documentation
  • quick guide/tyyliohjeet helpin kirjoittajalle
  • selvittää kuinka eri formaatteihin generointi toimii ja millaista tulosta syntyy
  • generoinnissa tarvittavat scriptit
  • integraatio keskustelupalstoihin/q&a, kuten php
  • linkitys javakoodiin
  • haku toiminnot
  • dokumentaatio sessio, Toni
  • terminologian selventäminen, vocabulary = termit ja selitykset
  • useita plugineja kattavat dokumentit, esim. tutoriaalit
  1. SCL
  • kotitehtäviä ja tutorialeja kielen opiskeluun
  • oman session järjestäminen, etukäteismateriaali
  • työkalu java importin tekemiseen, joka generoin SCL kuvaukset, joita voi jälkikäteen editoida
  • java byte koodiin upotetut annotaatiot, jotka viittaavat java koodiin?
  • breakaava debugger suurille malleille, miksi statement generointiin -> mistä säännöstä, millä

parametreilla

  • käyttöliittymäkoodauksen muutokset
  • migraatio ja julkaisuasiat
  • turvallisuus näkökulma, allekirjoitetut pgraphit
  • caset jaetussa tietokannassa
  1. Structural
  • tarvitaanko toisenlaista pohjaontologiaa, sillä nykyinen structural on apros suuntautunut
  • signalointi/eventit: noodit voi lähettää tyypitettyjä viestejä OPC:ssa, client voi kuunnella

alipuuta

  • rakentteelliset muutos eventit

(semantic change in OPC), vastaavat myös eclipsen GEF frameworkissa

  • täysin staattisten propertien erottelu dynaamisista?
  1. Structural Models
  • miltä rajapinnalta remote erotetaan (db,element,scenegraph)
  • trendit lisättävä listaan
  • arvioida remoten configurointi/editointi mahdollisuudet suhteessa hyötyyn
  • aprosilta halutaan kysyä kytkentävihjeet
  • jos elementti elää niin myös routing tulee olla remote clientilla
  • käyttöliittymäeventtien abstrahoiminen, multitouch käyttöliittymät käyttötapausten mukaan
  • variablen käyttö: OPC toteutuksessa, DOM toteutuksissa, 3D toteutuksissa
  • hyvin määritelty event malli tarvitaan kuten DOMissa
  • event mallin olisi hyvä olla teknologia riippumaton, koska teknologiat muuttuvat ajan myötä
  • identifiointi ongelmat esim. kytkentäjä luotaessa
  • deterministisyyden säilyttäminen uudelleeen generoitaessa malli
  • SVG pelimoottorit
  • ajax teknologiat
  • layouts: diagrammi ja elementti tasolla
  • jäljitettävyys: evaluationContext, SCL expressions, komentojono/delta
  1. 3D

Was moved to Thursday.

  1. Wrap-up

Discussed agenda for Thursday