Org.simantics.g2d

From Developer Documents
Revision as of 14:13, 29 September 2010 by Toni Kalajainen (talk | contribs) (Created page with ''''Org.simantics.g2d''' is a graphics framework. The framework is layered, at the bottom there is a ''canvas'' and on top there is ''diagram''. = Features = ;Canvas chassis ...')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Org.simantics.g2d is a graphics framework.

The framework is layered, at the bottom there is a canvas and on top there is diagram.


Features

Canvas chassis
SWT, AWT and AWT fullscreen canvas controls for Java2D-based 2D rendering of canvas contexts.
Canvas context
An abstraction for composing and managing canvas participants that can contribute to the functionality of the canvas context.
Unified Event system
SWT/AWT input event gathering and uniform propagation to canvas participants.
Diagrams
A model-independent diagramming framework on top of a canvas.

Development

Concepts

Canvas Context

Canvas Participant

Diagram

Diagram Participant

Download

Version Date SVN
unstable - svn:2d/trunk/org.simantics.g2d
0.9.0 31.12.2009 svn:2d/tags/0.9.0/org.simantics.g2d

See Also

Current Development

ASAP TODO

  • Siivoa vanhentuneet rajapinnat ja toteutukset pois
    • GraphicsContext
  • Webmon-plugineissa käytössä paljon vanhoja @Painter annotaatioita participanteissa ja IPaintereita
    • Webmon on deprecated, joten voisi harkita siirtävänsä webmonista devs:n tarvitsemat osat sinne ja jättää muuten webmon-pluginit pois simanticsin project setistä.
      • Trend2DItemSGNode kopioitu devs2:een ja poistettu riippuvuus webmon.ui/webmon.visualization.trend2d:stä.
  • WindowExample + TestCanvas ja muut samplet pitää portata scenegraafille. Ne ovat kuitenkin ylivoimaisesti paras tapa mahdollistaa g2d:n testaus sellaisenaan ilman mitään turhia riippuvuuksia. Lisäksi niiden olemassaolo helpottaa uusien g2d-tason ominaisuuksien kehittämistä.
    • Nykyinen DiagramMutator-järjestely, jota kaikki olennaiset participant-koodit käyttävät, tarvitsee dummy-backend implementaation. Nykyisellään kaikki diagrammia mutatoivat koodit kaatuvat sen puutteeseen.
  • Esimerkkien lisäksi ElementHandler:den käyttö vaatii tavallistakin parempaa dokumentaatiota, ne ovat nykyään turhan irtonaisia eikä kaikista käy välittömästi ilmi mihin niitä käytetään
  • Dokumentoitava täsmälleen miten käyttöliittymäeventit toimivat scenegraphin ja g2d:n kanssa.
    • Interaktion määrittelemisestä pitäisi saada mahdollisimman kätevää ja selkeämpää kuin nykyään. Aika kaukana ollaan vielä JavaFX:n tasoisesta helppoudesta määrittää event-käsittelijöitä graafisille mokkuloille.

Contact